1、首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。加点基本框架,无色全满,被动技能还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。
女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
关于柔道职业,很多小伙伴也会使用它来刷图,在这里为你提供一些加点建议:上勾拳:+5出强制,不解释。前踢:出强制是为了组合连击,+5出强制就好。背摔:柔道看家本领之一,加满它。抛投:加满;抓轰炮:柔道转职赠送技能。背摔强化:加满;暴力抓取:1级;滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。
DNF女柔道PK连招以及起手技能如下:PK连招及起手:1,浮空连。普通攻击或者Z技能起手——X(2次)—— Z ——X(两次)——Z ,尽量循环,最后使用背向摇篮收尾,或者正面跳起来裂石收尾 2,平推连。
PK中想要起手抓到人,速度是王道。所以拿东方棍。当然,抓到人以后可以换臂铠放大技能增加输出 柔道通常情况下有两种起手:旋风腿和金钢碎(满级)。在Y轴附近放旋风打到人后马上安C取消+X落地+折颈+XXXX抛投向上。金刚碎的话也是在45度角方向放安全,但一定要趁其不备,因为很好躲。
螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。折颈 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
此时,可以强制发动折颈或者其他抓取技能。抓轰-无情构成了柔道家技能衔接的核心,而在此之上的连招则相对自由,三觉被动给予野蛮冲撞空中释放的形态,使得柔道家的地-空转换以及无比自由,不需要刻意排序也能顺畅的衔接技能。
抛投→普通攻击*4→强制-背摔→螺旋彗星落 注:更好带手套或东方棍,普通攻击第4下在迅速使用背摔,连摔这个要多练练才容易使出,柔道必学的。
平推连。空中鹰踏起手技能——空中X——前冲X——疾风追击2次——XXX——后跳旋风腿(1-3次)——空中X—— XXX——折颈——XX——抛投——循环浮空连最后摇篮或者裂石收尾。DNF女柔道的主要起手技能:金刚碎;抛投;旋风腿。
基本技巧 连环抓取的触发:连环抓取类似柔化,但有所不同,柔化是增加后续技能伤害,在buff持续时间内单独释放的技能也能享受加成。高阶连环需要:野蛮/彗星连携其他技能或者预约二觉,使用三觉技能。
我先教你一个:1:折颈+野蛮蓄满力+强制摇滚。 这招在对付单一绿命怪或者BOSS非常伤。折颈的强制转身以及增加暴击伤害为野蛮大幅度增长伤害,接连地狱摇篮,这个非常简单的3连是目前柔道主流刷图最实用,伤害也更高的连招。(此练招PKC成立)2:空绞锤+空绞连锤(EX)+裂石。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
实战为主原则 实战是柔道运动的核心训练,所有柔道运动技能最终都要被运用于实战对抗中,用以抵抗对方的进攻。在非对战的日常训练中,所有的柔道技能都只能被称作是柔道运动过程中的一个重要结构或单元,无法发挥出应用的对抗效果。因此,在对柔道运动员竞技技能进行培养时要遵循实战为主的原则。
背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。
暴击效果也不错。【通用技能】后跳+出强制。物理暴击和背击SP够的话加点。或者加满也可以。【偷师技能】我觉得就算了吧,没啥用,有人说加雷霆背摔,我觉得不好 ,SP用的多,伤害确实不多。涂毒等级低不出效果,也忽略。PS:下段踢可以考虑加1级,PK时候收招用。我基本不用,全都是连摔。
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